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第三十三章 优越感(2 / 5)

着的的近战类契约者颇为稀缺。

据格力介绍说,有的团队在这方面的人手储备不足的,那么甚至连很多任务都无法挑战完成。当然,在初入梦魇世界的契约者当中个,也有一种观点是远程攻击达到了一定的饱和程度,那几乎就没近战攻击的什么事儿了。不过这种观点仅仅是对现实世界当中的战争而言,并不能够通用于梦魇世界当中。尤其是世界的难度越来越大,要挑战的生物越来越强以后。

举个很简单的例子来说,撬棍先前组建的六人团队成功干掉了山怪,但是让六个达斯去杀山怪能否成功?答案是肯定不可能的,首先,枪手在射击运动中的物体的时候,必然准度会大量下降,绝对不可能还有从容瞄准打要害的机会。那种一上来就打残的可能姓是绝对没有的。

其次,在没人牵制的情况下,山怪一记掷木杀,必然会干掉一名枪手!在随时都会降临的死亡威胁下,又有谁能够淡定从容的攻击呢?而且山怪是会逃走的生物,一旦它生命值下降到一定程度转头就逃,枪手追不追?山怪躲到了射击不到的死角里面,谁去将其引诱出来?

更何况从心理学的角度上来说,这类队伍从一开始就没办法组建起来。在受到生命威胁的情况下,当然是每个人都愿意去搏命,但在每个人的生命并没有受到直接威胁的情况下,则还愿意去搏命的人也绝对不多。

像是某个远程攻击者去对其余的远程攻击者游说:哥们,咱们开个团队去杀山怪,虽然必然会死几个人,但未必就是你死啊,我们一定能搞死那只怪物获得好处的,这件事的结局必然是以失败告终——没有人会在有其他捞到好处的途径下,还冒着必死的风险去加入这么一个团队的。

所以,在这种近战类契约者——尤其是能够进行拖延式缠斗的契约者曰益稀缺的情况下。这类契约者在团队当中的地位和话语权必然是水涨船高,因为他们所冒的风险比躲避在后面进行远程攻击的契约者毫无疑问要高上数倍。

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