如此多的犹豫决策。
还不是这个争嵘战队假打太真实了,打得就像是能进点了一样,不仅凶,甚至还创造了压力,还击杀了teamone战队的一名成员。
佯攻的进攻火力如此巨大,极易打乱防守方指挥的判断。
3:0开局。
争嵘战队这开局太碾压了,戴瑞和奥拉夫看不到什么内容,就正面碾压了,战术碾压了,实力碾压了...战略也碾压了。
瑞典这个队伍的地图理解是有点。
可是没用啊!
你地图理解高,有比杀一名敌方单位创造的价值高?
击杀对手所创造出来的价值,是让对方的防守或进攻缺失一个控制环或者说是出现一个防守空洞。
你地图理解为的是什么?
为的就是创造一个击杀敌人单位的空间啊!
不能击杀敌人的话,一切都是空话!
功夫再高也怕菜刀,在这场比赛中呈现无疑。
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