危难关头,一个技能关到死,把你给封印了,不给你出手的机会就大功告成了。
中国区的玩家们将其称为——寒梅砺剑又一次改变了游戏规则的壮举。
而寒梅砺剑这种玩法,应该就是独行侠们的极致,能凭借一人之力在大量玩家群体中夺下boss。
人群中,还没有人意识到这个规则的改动会带来多大的影响,直到有一位很知名的独行侠玩家发出了一个质疑。
将这次平衡改动的公告,又一次推到了高潮。
“我们独立玩家该怎么办?”
简单的一行英文,却直戳所有普通玩家和独行侠玩家的心。
是啊...
你官方这样设定了,那对公会们是有了一个天然的庇护,只要公会来的人多,输出量不是很容易就占到?到时候boss素材出货,不就普遍都给这些公会们拿到手了吗?
你这游戏到底是给大众玩的还是给俱乐部们玩的?
还搞玩家歧视?
事不关己的时候,没有人会说话,当规则一变动,伤害到了自己切身利益的时候,这些人立刻提出了质疑。
与其说是官方削弱了这种玩法,不如说是官方在削弱独行侠们在抢夺boss上的能力。
这次事件。
是【信仰】面对有史以来最大的公关问题,但【信仰】却保持了非常淡定的态度,没有正面回话。
改动的确是影响到了部分独行侠的游戏体验,可是刚刚更改的游戏平衡,还没有正式投入测试,就再次做二次变动?
这是不可能的事情。
之后会做慢慢的微调。
如果影响不大,就一直按着这个条件来,影响比较大,那就连续几次版本更新,慢慢把伤害比例占有量这个条件降低。
比如说把7%的伤害比例占有量降低到5%或者是3%。
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