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公会玩家们看懂了心甘情愿上当来碰运气。
游戏公司们看着数据口吐芬芳,开始怀疑玩家们的‘智力’,并对此咂舌不已,可作为上帝视角的他们根本没有想到【神器】对玩家们的冲击力。
没办法。
对游戏公司而言,游戏道具是一组数据,只是为了避免通货膨胀,出现神器满地走、自制不如狗的情况诞生,他们才会刻意压制这些道具的数量。
游戏想要活得久,就一定得死命压制住。
寿命长的游戏,都是顶级虚拟道具非常稀有才能做到长命百岁。
可再刻意压制道具的数目,在游戏策划的眼里,这些东西还不是一组数据么?
盲区和认知上的不同。
这些原因便是寒梅砺剑大赚特赚的原因,他能抛出官方根本抛不出来的东西去做诱饵,【神器】很好地在江洵的手中成为了一大爆点。
这是一场教科书式般的‘类活动策划’。
抓准了大多数人的心理防线。
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