加稀有,所以在重心上,会有些偏差。
这也是没有办法之中的事情。
rpg角色扮演类网游硬性配置上的差别!
俱乐部公会投入的资金多,投入的人手多,平均实力和装备都要比你普通玩家厉害,你拿什么和别人斗?
总不可能一家网游让没有投入任何资金的普通玩家要比投入资金还想办法去练技术的公会玩家强吧?
这更不符合逻辑,像寒梅砺剑这样的个体,太罕见了,真的很难再出一个类似于寒梅砺剑的怪人。
而近些年来,竞技类网游会逐渐火爆起来,就是rpg角色扮演类游戏中普通玩家和俱乐部玩家差距过大,这类游戏一运营3~5年的时间,就会有大量玩家被俱乐部公会的玩家压制到产生退坑的意向。
【信仰】对此进行中和的办法,就是将游戏中的竞技场变成另外一种类型的独立游戏,采用相同的世界观和战斗机制,在战斗的规则上予以一定的改变,形成技术上的对拼,并不用过多考虑充值方面的事情,力造一个技术和技术对拼的公正环境。
目前看来,是极有效的。
在网游上争不过这些玩金元战术搞技术压制、装备压制的俱乐部公会,那老子打竞技模式去和别人对拼操作。
一定程度上降低了玩家的退坑率。
将一部分玩家引流到了竞技模式中,反正两者都是一体的,加上竞技模式中也有类似于皮肤之类的低消费道具出售,还是能赚钱的。
可网游上,也绝不是说俱乐部公会能稳坐钓鱼台了。
国内的网游是没有黑公会说法的,因为支持黑公会的资本力量,在国内一般都是封禁状态的。
所以没有这个资金力量去支持国内黑公会的发展。
可【信仰】是一个国际服游戏,说白了,它是一个国际化游戏,而不是一款国内独有的网游。
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