峭壁。
这个悬崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飞导致地形杀,这使得刷怪龙的人,站位只能站另外三个方向。
那么这样一来,背身的加持伤害也打不出来了。
背刺的伤害,是击杀大部分boss时,一个重要的额外伤害,没有这部分的伤害,很多boss的击杀时间是要大大加长的。
江洵其实挺想问这个boss的仇恨数值怎么算。
空战可不可行。
但是,很多玩家都是不推崇空战的,一方面技能太难放中,另外一方面就是空战一旦仇恨紊乱了,就很难再拉回来仇恨。
怪龙就会在天上下不来,陆地这边的打不到怪龙,造成不了伤害,他们跟着一起去打空战,又打不好还容易被反杀。
这些都是没能解决掉的问题。
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