可是要选好地图,要选择那些远点对抗比较多的地图才管用。
这会儿,大家转念一想。
第一张地图,不正是永生战队自己选出来的吗?
自己选出来的地图,又有这样的准备,太正常不过了,而大气层战队虽然也做出了正确的判断,选出了一个极强防守poke的盾手。
可挡得住一个,却挡不住四个射手这样的狂轰乱炸。
最糟糕的是,对方已经成功占据了每分钟提升全属性的古龙头区域,现在不快点过去抢夺下来,后面他们会越来越难打。
可能现在是四个人,四个技能才能破盾。
等下全属性加成到一个人一根箭就能破盾。
这局面就极难化解了。
分而攻之?
分开两边的火力?
古龙头是在桥中央的,左边和右边都进攻的话,对方势必要分成两波兵力来打。
打算分而攻之,一定要在属性没有叠起来分攻。
不然等叠满了,你盾防角色就一个,只能顶一边,人家属性高了,一个弓手就能打另外一边没盾防角色的小团队。
大气层战队在这张地图上遇到了僵局。
永生战队拿到了优势,那怎么可能会给对方打回来的机会?他们从地图选择中的策划,就是占住这块地方,然后越打越强,把对方当靶子来射击。
分而攻之?
早就想到了好吗?
只要永生战队不出现掉人的情况,大气层战队想要碰到他们人的机会都没有,就远程消耗一套,把你压到死。
你说大气层战队他能有什么办法?
这位置,永生战队占到了,其实大气层战队的胜算就已经很低了,千不该万不该就是让永生战队把他们自己准备的体系给打出来了。
开局想要赢的唯一办法,就是在他们集
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