度。
同时,林溪还对这款卡片游戏,有着更多更深的期待。
游戏卡片的主要制作者是白凡。
林溪只是负责了最后的加密工作。
等到积累的卡片足够多之后,林溪会让它们流向全世界。
甚至是龙族占领的区域,也未尝不能流通。
毕竟···龙族也可以提供相当丰富且丰厚的灵魂之力。
这一点,林溪化身死亡之神,以铀龙之躯和康娜双宿双飞的时候,就已经深切体会过了。
在龙族中时,林溪最喜欢的事情,就是带着康娜一起,游走整个龙族区域,吸收那些公龙们散发出来的强烈负面情绪。
不得不说···龙族的负面情绪之力,质量都很高。只可惜,康娜为了维持自己的威严,很少和林溪一起‘逛街’。
而为了品尝规则炎龙的负面情绪是个什么滋味,林溪甚至当着康娜的面,作死的多看了几眼几条漂亮点的母龙。
从而在得到了康娜爱的拳击同时,也得到了几丝质量奇高,甚至包涵一些火系灵魂规则的负面情绪。
只是获取代价高昂,林溪不敢随意尝试。毕竟品尝一次躺半年···也太惨了。
“游戏的平衡···这种东西其实是不存在的。欧皇、rmb玩家、技术高手还有挂壁···都是破坏平衡的存在,所以只要可玩性足够,那就是一款好游戏了,平衡什么的···不必在意。”林溪说道,将话题引到向卡片游戏上。
雕像太过巨大,并且容易被破坏。
所以,林溪还选择通过组合卡牌,而打开某些英雄的传承。
比如在两个卡片对战方中,其中一人因为情感与持有的卡片中,某些英雄以及其套装的装备、技能卡达成共鸣,就可能获得该传承的机会。
不过,林溪并没有将这种触发几率设定太高。
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