些不够用。
想了想,决定继续大幅度的提升小技能的等级。
“技能名称:烂醉如泥。”
“技能等级:5级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:醉酒状态,可使身体如烂泥般进行变化。”
“升级预览:变形程度略微加强,略微降低身体负担,大量增加羽毛数量,提升飞行速度。”
“升级价格:5500积分,30胜点。”
“技能备注:你,就是鸟人!”
提升!
“胜点:140。”
“个人积分:5000。”
积分少了一大截,剩下的,方义
“技能名称:隐忍。”
“技能等级:6级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟6秒后发作。”
“升级预览:延迟时间增加1秒。”
“升级价格:五千积分,70胜点。”
“胜点:60。”
“个人积分:0。”
烂醉如泥的升级方向,似乎开始偏向飞行能力的提升了。
这不是一个好兆头,如果后续还是如此,方义可能要考虑终止后续资源的投入。
飞行能力,方义靠其他方面弥补,这个技能,最大的作用,还是变形方面的应用,如果没有后续的继续加强,不如就此停留在这个等级。
隐忍的话,上限似乎没有尽头,就看资源够不够砸下去而已。
虽说平时用不到,可真要用到的时候,绝对能起到绝地翻盘的作用,属于底牌中的底牌。
现在的话,隐忍已经高达7秒的时间,足够做很多的事情。
后续方义打算多赚点个人积分,把几个大技能提升一下
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