远,所以几发子弹都没能打中,因为真的太远了,甚至他们都只能听到子弹到近点的轻微破空声。
风筝立马开始架点,四处寻找子弹源头。
“有人,在西北120的山顶,很远,大概有1000多米。”风筝眼尖发现了,并立马汇报。
江司明也很快将车倒了回去,开始下车查看。
果真是西北山顶开的枪,两个非常小的黑点在山顶上探头探脑十分猥琐。
“好像只有两个人,可能是刚刚逃走的两名日本选手。”风筝分析道。
她分析的还真的很准,可能是女人的直觉吧。
山顶上开枪的,正是剩余的两名日本选手。
他们被江司明吓跑后,越想越觉得憋屈。
他们大和民族的男人,什么时候受过这种气。
被人打得像逃兵,连队友都卖了。
于是放不下面子的两人,跑到了很远的山顶,想要给与江司明反击。
就算知道很可能打不中,但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点面子,仅此而已。
然而他们怎么也没想到,他们这波开枪,彻底引起了江司明的‘兴趣’。
就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。
江司明下车后,awm上面的6倍镜已经打开。
哪怕从6倍镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。
1000多米,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。
渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。
一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超过五百米都是一片模糊。
高开渲染距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。
距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。
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