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第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)(2 / 4)

子来!

……

裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。

第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。

这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。

到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!

而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。

第二,这是一款超高难度的游戏。

裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。

第三,这是一款大场面的动作类游戏。

游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!

想尽一切办法,多花钱!

当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。

再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。

要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。

第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。

事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。

但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!

对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区

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