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第593章 何安:满足需求的三个层次(求月票!)(2 / 5)

“没事,我们又不是gog分部那种菜鸡,这次腾达办的ioi比赛冠军,我们势在必得!”

……

……

7月21日,周四。

汉东大学附近的咖啡馆。

又到了每月一次的教学时间。

何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容。

“今天要讲的成功经验,是供需理论,不仅仅适合游戏领域,也适合其他领域。”

“今天这堂课的内容,是之前内容的总结与概括。在此之前,马总,我先考一考你,还记得之前三节课讲的内容吗?”

裴谦想了两分钟,回答道:“针对游戏内容选择营销方式、选择市场占有率高的游戏类型、在游戏中恰当地夹带私货。”

何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!”

裴谦内心表示呵呵,记得能不清楚吗?大部分都跟我血淋淋的教训有关……

何安继续说道:“之前的三节课由易到难,而且都是在讲一款游戏的制作流程。”

“先根据市场需求选择正确的游戏类型,然后在制作游戏的过程中正确地表达自己的思想,最后根据游戏的具体情况选择相对应的营销方式。”

“而今天要讲的内容会更难一些:如何分析市场需求。”

“今天这节课的内容,是前面三节课内容的大前提,也是最为基础的一步。”

“马总,你一定要记住,在制作游戏的过程中每一步都很重要,而第一步,正确地分析市场需求、选对方向,最为重要!”

裴谦点点头,认真听着。

必须承认,何老师虽然讲的很多案例都是腾达的案例,但讲课的内容确实是干货满满。相当于是把游戏从立意到制作的各个环节的关键内容,全都讲述了一遍。

这种系统性的知识,花钱都不一定买得到。

裴谦觉得还

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