底失败的致命因素。
对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。
比如,项目开发周期如何规划、成本如何控制、财务方面的问题如何解决等等,这全都是很难解决的问题。
但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”
乌志成点点头,耐心等着。
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
但愿邱总请示的那位大领导,能发发善心吧。
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《水墨云烟》的游戏细节见《重启游戏时代》194章,感兴趣的可以去看看,不影响本书剧情。
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