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第756章 一条龙式专业规划服务(2 / 5)

道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”

“归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”

乌志成点点头:“明白。”

席皓的这种态度也让乌志成很满意。

显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。

对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。

但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。

席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。

席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”

乌志成还是摇了摇头:“没有。”

席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”

“按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”

“里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”

“同一种小怪也可以复用,做成不同的颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗的感觉。”

“第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8种不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,做一个弱化版本的boss,用来过剧情。”

“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”

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