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第1165章 竞速类游戏!(补更)(2 / 6)

休闲游戏……

大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍微有点难度。

不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。

“格斗游戏?”

“音乐游戏?”

“沙盒游戏我们也没做过。”

“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”

裴谦不由得给这些人点赞。

可以,这个头脑风暴的会议没白开!

大家果然想到了我想不到的事情。

这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱太少,做起来没啥意思。

而且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调的音游吧?

综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。

格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。

如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。

沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

竞速游戏?

嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,制作难度也比较高的。

要做竞速类游戏的话,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?

光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。

而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?

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