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第1212章 驽马实验室的新成果(2 / 8)

要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。

目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。

动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

当然,如果对演员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。

但这种做法也有一个问题,就是工作量太大,而且不太自由。

剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。

驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

大致跟某些让照片唱歌的软件差不多,但据说效果更好。

对此,林晚有点怀疑。

程序自动生成的,跟动作捕捉演员亲自演的,能是一个概念么?

裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可能地给玩家带来一种身临其境的真实感受。

如果里面npc的动作僵硬、表情扭曲,那得多出戏,整个游戏就有了瑕疵。

说不定还会引发恐怖谷效应,把玩家们给吓一跳。

毕竟vr游戏的代入感远非常规游戏可比,失之毫厘、谬以千里。

但现在听蔡家栋说,效果竟然出乎意料地好?

林晚也不由得来了兴趣,在自己的电脑上查看。

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