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第1248章 草率的设计(2 / 6)

机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”

“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!

反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。

显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难度……

这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他。

因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

裴谦认真听着,努力从中汲取

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