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第1285章 都可以跨界!(2 / 5)

用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下:“这……”

听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3d动画倒是绰绰有余了。”

“但相对而言游戏的过场cg都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”

对于这个办法到底能不能行得通,吴川也没有一个很明确的想法。

从理论上来说,做是肯定能做出来的,腾达在这方面的人才积累也是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀出来一个动漫工作室,问题倒是不大。

但比较让人纠结的主要是细节问题。

比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入巨资,那是因为游戏有足够多的玩家支持,销量上去了就能收回成本。

但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧场。

又比如,在制作过程中一些细节内容

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