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第38章 开发者大会(1 / 4)

3月12日,世界游戏开发者大会在米国三藩市圣华伦会展中心正式开幕。

这项由全球游戏开发者联合会主办,英吉利传媒及会展业巨擎福马(forma)集团承办的年度盛会从1990年第一届举办至今,已经走到了第14个年头,它也是全球一年一度的最大型游戏从业者迁徙运动之一。

最初的那一届其实一共只有21人参加,而那21人现如今都已是整个游戏行业举足轻重的人物。

而今年将会有约一万七千多名来自世界各地的游戏开发者从他们自己的国家和城市来到三藩市,如果加上玩家群体的话,圣华伦会展中心将会吞吐8万人次左右的流量。

一起度过为期五天的看展与发布会,技术交流,灵感碰撞,奖项颁发,以及交友联谊的时光。

大会参与者并非狭义的游戏开发人员,实际上包含了所有从业者,包括产品,运营,商业管理,音效,平台,主机,显卡等硬件的生态链全部角色。

不过绝大多数人都是得自己买票进场,而不是像陆启这样收到主办方邀请。

售票还有价格之分,普通观光票差不多就能在外围看看展览,体验体验新技术与产品,和coser拍拍照;进阶版可以参加下开发者沙龙,和其他从业者们聊聊天谈谈合作;如果是想听大佬讲座的全票的话,价格大概在1000米元左右。

恰巧,陆启在第三天就有一个属于他的主题演讲。

这也是第一个不通过赞助的方式,能在全球开发者大会上受邀进行演讲的华夏国人。

而基本上除了第三天的演讲之外,陆启其他时间都可以自由安排。

这次四十二派出了四人代表团,老大陆启坐镇,李敏和另一名产品部员工任杰负责与官方沟通与展台布置,设备租赁与临时工招募短暂培训,还有个程明可以做些跑腿打杂的活儿。

在会

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