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第84章 性感是件技术活(3 / 10)

本分分,也没做过什么坏事,为什么就到了今天这种地步了呢,美术很多都挺感性的。

陆启继续道:“稍微做一下自我介绍,我叫做陆启,是一名游戏制作人,从华夏来。你可能也看到了一些新闻,这次我受到神甲公司董事会的邀请来此,组建了cs8小组,将负责一款全新动作冒险游戏的所有工作,代号‘龙后’……松平先生?松平先生!”

“啊!是的,陆启先生,对不起!”松平喜人连忙站起来九十度鞠躬致歉,刚才他完全愣神了。

“再次请坐,可以自然一些,情况没那么坏。”

“再次抱歉……”

“所以在这两个前提下,我也可以给到你两个选择……”

“第一,你可以在离职同意书上签字,基于你在神甲公司工作的年限,和任职期间为公司做出的巨大贡献,你将会获得432万円的特殊补贴,而且可以延迟到本月月底再离开公司。”

432万円,听起来不错,但是实际情况远不如看起来这么乐观。

目前霓虹本土游戏开发尤其是3d美术人员并不紧缺,甚至还有些过剩,这本来就是个人多地窄的国度,竞争太激烈了,尤其是游戏这样成熟的行业,要去重新找工作的话不知道要花多长时间。

一年半前神甲上一次裁员的时候的规模不大,全公司就八人,其中cs5组也有一人,是松平喜人的一个朋友。

补偿也没有这次这么多,那位朋友离开神甲后一直在投递简历寻找新的工作机会从未间断,正式入职了一家中小型公司已经是8个月之后的事情了,而且薪资水平比在神甲时还降低了40%左右。

这就是现状,因为他们这种普遍在三十岁以上的“老人”,非管理层的普通技术岗员工,在人才市场上真的一点儿竞争力都没有。

在别人看来,没有如年轻人那般的冲劲与干劲,不如人家灵活变通,可能还思维固化,缺乏培养潜力。

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