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第109章 以赛事推动(3 / 7)

玩家的期待值还会更高。”

“第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”

佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。

毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。

在moba里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。

当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。

这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。

甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。

但总销量来看,按照目前的趋势,pc版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。

从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。

接下来10号35万;

11号37万;

12号24万;

13号31万;

14号34万……

15号这一天,四十二官方发布公告,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏

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