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第110章 没人性(1 / 7)

下班之后,陆启正准备回去,路过一楼的大办公室,却看见程明在善见城编辑器山捣鼓着。

很明显是在进行一个第三人称射击类游戏项目的基础工作,此时他正完成着角色的待机和基础移动动作。

其实《善见城》的画面渲染对这两类游戏的制作是有天然劣势的,动作类,以及射击类,无论第一人称还是第三人称。

最主要是无论角色还是怪物模型精度,在原本四十五度上帝视角下不用那么细致,拉远了看着还好,但是近了就比较明显了。

所幸是作为附属地图出现,免费的赠品,玩家们并不会拿对待单独发售游戏的标准来看待罢了。

但陆启想的却并非这样的问题,他一下子发散到了很远的地方。

是真的很远。

想到了前年的时候,公司发的员工手册,是啊,还差三个来月,四十二也都成立两年时间了。

在手册里,他曾经赋予了公司员工们独立立项的权利,如果他们有自认为良好的创意,向同事们阐述获得认可之后,可以申请公司资源进行立项,开发,然后上线发行等一些流程。

然而一直到现在,整个四十二里,还没有出现第一个吃螃蟹的人。

是大家以为他陆启只是说着玩儿玩儿么,不是的,都知道他陆启说一不二不跟你玩儿虚的,做那些表面功夫,面子工程。

很多人也一直跃跃欲试,最主要的问题是一直以来四十二发行游戏的标准,摆在那里了。

这标准就是陆启这一款接着一款的项目,就算以下限来论,都特么高到天上去了。

他们也很清楚四十二就正在一个高速奔跑的轨道上,也会怕自己的设计“败坏”了公司名声,拖累了四十二的口碑和发展。

另一个比较现实一点儿的原因,自己拉几个人去做一个前途未卜的项目,周期应该要比公司主项目更长,而且都很清楚陆总这样的神仙之外

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