一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。
的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。
这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
哎呀!好烫!我不洗了!
而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。
哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。
整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。
水温不知不觉的就热起来了。
而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙
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