是第一次做了。
“不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。
听见陈旭的话,众人一阵惊讶。
因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?
没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。
众人愣愣的看着陈旭。
治愈!?然后再想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。
盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码
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