刷圣杯自带以及随机的地牢,那么玩家可以进行正常的pvp以及pve。
当然同样玩家也可以使用一些特殊的工具,将地牢里的怪物还有掉落物这些进行修改,就是所谓的魔改地牢。
例如玩家打完渴血兽拿到第一个苏美鲁圣杯之后,直接搜索魔改地牢,可以刷上个几百万的魂,让自己一周目就开始割草无双。
当然如果这样做,那就跟正常玩家基本无缘了,碰到的也全是进入了魔改迷宫的玩家。
而且实际上很多玩家基本上都是一周目被虐的没办法,于是乎进入魔改迷宫,但打通了结局之后。
如果真的被魂系游戏的魅力所吸引了,其实很多玩家反而会重新创造一个正常的新号,然后从头凭借着自己的努力再打一遍。
“不过地牢迷宫的玩法设定,让游戏的粘性的确多了很多啊!”
坐在陈旭旁边的孟佐开口说道。
星云游戏开发《黑暗之魂》两部的时候,孟佐那时候还在网龙,不过却也有通过各种渠道有所了解。
当时的《黑暗之魂》热度虽然也不错,可除了硬核的玩家外,很多普通的玩家其实在打通了一周目之后,对于二周目就没有多少兴趣了。
可是《血源诅咒》则不一样了,配合上不同的符文以及宝石的搭配跟加点,游戏里面可以搭配出不同的打法。
而且配合着圣杯地牢的玩法,直接让游戏玩成了一个刷刷刷的游戏。
让很多玩家戏称自己变成了宝石猎人,最大的愿望那就是拿到一个词条好一些的高级宝石。
当然在刷刷刷的同时,这些玩家的怨念也非常的高。
因为这深度高了之后,迷宫里的怪物简直不当人!
不知道躲在哪里的摇铃女,不断的召唤各种各样的怪物,阴戳戳的蜘蛛,长发飘飘速度其快的海飞丝,以及光着屁股拿着大锤子
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