天杜莎还会回来的,而且还升职加薪了!”
“2333333,就没有人喜欢墨纪拉么?好感度拉满后,表白后的皮鞭运动简直让人欲罢不能啊!”
“哪有皮鞭运动!那是你脑补的而已!”
“所以说这游戏特么哪都好,我的肝已经快不行了!而且这特么游戏的剧情,你通关一次还不行,而是要通关n多次!每次冥界王子见到自己老妈,都只能够得到一点点的信息!”
“+1,这游戏我看陈总不只是想要我们的钱,还想要我们的命!太肝拉!”
随着《哈迪斯》的上线,不只是玩家讨论,同样很多业界的设计师也都在关注着这款游戏。
因为这款游戏跟此前陈旭开发的游戏还是有很大不同的。
如《血源诅咒》一流的游戏,其实让很多业界的游戏设计师就算是去学,那也学不来。
毕竟这不是单纯设计上的事情,更多的还是针对于游戏高端的技术。
但《哈迪斯》则就不同了,更多的是注重于游戏的玩法上面,而且本身也是一款小体量的游戏。
之前陈旭的作品,多是玩法方向与工业的结合,但这一次则让很多人感觉到又回到了《饥荒》还有《双人成行》的那种模式了。
网上很多的游戏设计师也是在研究着这种随机式玩法的内容。
不过对陈旭来说,到并不是太过于关注这一块,毕竟《哈迪斯》的制作也就是个小插曲而已。
一方面是继续填补一下switch上的游戏空白,另外也是为了照顾一下玩家的内心。
毕竟经历了《血源诅咒》跟《生化危机》的双重打击,陈旭也比较担心玩家的心理健康情的。
所以才开发出一款这样的游戏给玩家们解解压。
嗯,这的确是他的本意。
至于有没有什么负面影响,那就又是另
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