在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。
这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。
不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。
这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。
除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。
从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。
巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。
但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。
以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。
本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。
同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。
蒸汽朋克,维多利亚,搭配本身具有的乌托邦式宗教神权背景,可以说是整个天空之城哥伦比亚,让无数玩家感觉到无比惊艳。
剩下的就是游戏的剧情跟世界观这一块,前世的《生化奇兵》系列一共有三部曲,但实际上最受到玩家好评的还是第一部跟第三部。
而中间的第二部,如同《黑暗之魂》系列一样,甚至被一些玩家也给开出了生化奇兵的籍贯。
最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了灵魂人物宫崎英高一样。
《生化奇兵》的第二部也缺少了一个灵魂人物:
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