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第七百五十章 人不能忘本,至少不应该(2 / 4)

础的内容设定完善。

关于恐怖游戏的话,早在此前陈旭也不是没有做过,对于很多玩家来说。

逃生里的精神病院,pt里的无限回廊,还有杰克贝克的农场都是让他们难以遗忘的存在。

但这几部游戏其实都更偏向于西式恐怖,也就是用狰狞的画面还有血腥跟黑暗场景让玩家感受到恐惧。

这些恐怖游戏的一个表现则是以视觉冲击,让玩家感受到恐惧,同时带来的更多的也还有生理上的一种不适感。

其中真要说偏向于东方式,那就是pt了。

而《烟火》则不同,它是很纯正的东方恐怖风格,或者说是中式的恐怖。

并不是以视觉效果来进行对玩家生理上的影响,而是以认知的模式让玩家感觉到恐怖。

因为在游戏里面,玩家面对的是传统式的金纸元宝、纸人这种跟丧葬文化有关的东西,从而带来心理式的压迫。

可如果不清楚这些内容的话,那么带来的恐惧感就会大打折扣。

这种中式的恐怖,它真正恐怖的地方反而不再其外表,而是在于其展现出的思想内核,在于人心的一个恐怖。

恐怖的并不是鬼神,而是人心。

整个游戏的内容并不长,正常的游戏流程大概也就三至五个小时左右。

不过对陈旭来说,倒是没有准备跟前世一样做成2d的那种风格。

毕竟现在的星云游戏完全不缺这点钱,同时跟《生化危机》《逃生》这种时刻有怪物追的恐怖游戏不同,《烟火》里面更多是聚焦于一种氛围,但却又不像pt那样让你有命悬一线的紧迫感。

非要说的话,大概就是初期感觉到的是自己内心散发的恐惧,而中期感受到的则是人心的恐惧。

“陈总,这故事……”杨忻一脸蛋疼的看着手中的详细剧本。

《烟火》的体量也

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