是关于500年前圣杯大战的故事作为dlc内容,可以带给玩家。
同时在这上面陈旭也进行了一些更改,例如原本dlc主线里面的人和之力,本身是让玩家能够跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉这片土地上的内容。
最后当天之圣杯暴走导致伊拉坠亡时那种无奈感。
但因为经费还有工期的缘故,这个点就只能作为支线任务,充当增加玩家游戏时长的工具。
这样的设计,从感触上面来说并没有多大问题,但从架构安排上面来说就有一点让玩家产生割裂感了。
毕竟前脚的灭,刚刚将能够左右伊拉命运的能量核心夺走了,后一脚玩家操纵的阿尔德就要在伊拉、古拉这两块土地上帮助需要帮忙的居民。
这种割裂感,还是蛮严重的,最后就导致整个伊拉的剧情,最让玩家有感触的反而是劳拉与真这一对。
对于陈旭来说,这中间自然可以增加更多的一些内容。
有关于黄金之国伊拉的内容其实正在进行开发,这件事情玩家倒是并不清楚。
不过有关于500年前的天之圣杯大战到底发生过什么,还有通关后关于《异度之刃》的结局与世界观设定,都是成为了玩家津津乐道的话题。
‘所以莫尔斯之地的那些怪物就是人类吧?那个异形王好像掉了个工作证还是身份证一样的东西,会不会就是那个女科学家?’
‘有可能,不过我更好奇的地方,那就是曾经的真跟劳拉的故事。’
‘+1,而且真在玄武那边夺走焰的时候,好像对莱克斯还挺失望啊?’
‘怎么好像都很期待真的故事?难道就我讨厌么?简直是罪大恶极,想想多少人因为真死了!’
‘额……楼上的老哥别激动,主要你不觉得真帅么?而且因为真而死的好像就教廷的那个异刃吧?而且看莫尔斯之地跟光的回忆
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