游戏业界的设计师们给抬了出来。
开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。
当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。
似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。
但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。
抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、fow这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。
尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。
反而是跟vr体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。
但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。
毕竟《异度之刃》跟传统的rpg之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。
如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。
不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。
《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。
目前陈旭自己,则有更重要的事情。
在《异度之刃》确定后续dlc安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。
所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。
不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。
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