古卷轴:天际》,对于老滚来说mod只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。
从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。
可以说就是传统的奇幻故事。
从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。
整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。
沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。
按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。
每个人,哪怕只是一个普通的npc,背后都有属于自己的故事。
在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。
同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。
………………
会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。
对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。
因为都是比较常规的设定。
比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。
都是算是十分传统的了。
唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。
只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。
法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。
当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。
同时
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