合上一些特殊的武器战技跟职业,例如有着特大削韧值的名刀月隐跟老寒腿,一下子让游戏的难度曲线崩塌。
不过这些对于星云游戏来说,显然不会是问题,更好的进行内容的测试,还有数值的测试。
至于骨灰带来的仇恨影响难度,这就更容易解决了。
更成熟的ai,让boss拥有更智慧的表现,而不是如同《魔兽世界》这种mmorpg里面一样,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能让难度曲线变得更合理,这一块在曾经《黑暗之魂》的受死模式里面,可都是早就玩剩下来的。
所以对陈旭与其团队来说,更重要的反而是关卡的设计,以及一些针对于vr表现的细致设定。
“陈总,你这个设计可……”杨忻看着陈旭面前显示器上的画面,欲言欲止。
“这不是为了让玩家拥有更沉浸的代入感么?”陈旭微微一笑。
上面的画面是一段预演示,后续将会反馈到vr平台上面。
只见游戏中穿着盔甲的褪色者,将位于阁楼的一扇铁闸门缓缓推开。
门内一片漆黑,这时候的褪色者身上也没有如《血源诅咒》里面玩家悬挂在腰间的腰灯。
这时候房间的角落里面,一个手持剑盾的盔甲骑士缓缓站了起来,推开身前的木箱。
下一秒,身后忽然传来一阵脚步,跟很猥琐的笑声,以及‘嘎吱’一声。
大铁门关闭,放在玩家面前的就只有虎虎生威的骑士。
类似的阴险设计还有非常非常的多。
“代入感很强,我光是看就血压爆炸了!”杨忻不由得吐槽。
《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》这些魂系游戏里面,基本上每一作都充满了各种阴险的怪物。
可相较于《艾尔登法环》,杨忻感觉这些全部都是小巫见大巫,因为是开放世界的元素,所
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