导致很多并不是关注游戏圈,更多情况下属于偶尔玩下游戏,又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家,一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。
其次,就是游戏本身的题材受限。
如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏,进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。
但《收获日》则并不是这样类型的,它的本质还是一款刷刷刷的游戏。
所以在一开始玩家进入游戏的时候,虽然能够参与一些劫案,可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。
而随着游戏时长的增加,以及经验、金钱的积累,玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容,诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
比如说技能点,通过不同职业学习不同技能树的技能点,能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。
每个流派都有自己的作用,以及一套理论。
前期该干什么,中期该怎么做,后期该如何,逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。
潜行玩法该怎么玩,莽夫玩法该怎么莽。
还有相关的武器选择,跟配件抉择,以及道具的选择、有利条件的购买解锁,甚至是进入到劫案中选择位置戴上面具,这些都是有讲究的。
随着劫案越来越复杂,选择的难度越来越高,这款游戏到后面的专业程度也越来越强。
因为劫案的复杂,以及敌人的难度提升,已经不允许你当一个无脑的憨匪上去拿枪就是干的了。
要不然,你就能够在游戏里面,体验到让你各种怀疑人生的滋味。
例如一边暴揍你一边还会嘟嘟嘟发出警报声的‘剑圣’。
这个兵种手里面那个防暴棍,如同鬼魅一样以极快的速度冲到玩家的面前,对着玩家的脑袋就是
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