的音乐、能够展现出系列游戏的场地、道具还有格斗角色,包括在这款游戏里面,我们还要给玩家带去一个庞大的单人内容, 不同游戏角色对应的系列特色,我们都需要在其中展现。”陈旭详细的解释说道。
“所以,这就是陈总你让我们之前玩那些老游戏的原因!”
顿时秦毅等人想到了之前,陈旭让他们几个核心成员,一个个完整体验那些老游戏的事情。
“没错,抛开多人对战外,游戏里面将会有一个名为‘灯火之星’的单人剧情,我们需要专门设计一个独特的大地图,然后将来自各个ip的场景包容进去。”陈旭点了点头。
单人内容,剧情这一块大乱斗倒是不复杂,单纯的就是拯救世界与英雄的故事。
整个单人的玩法核心也还是传统的收集元素,各个ip中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。
让单人剧情犹如rpg一样,就算是手残的玩家,通过不断的收集命魂,强化命魂后,选择调低难度,一样能够体验到游戏的乐趣,并且通关。
相比于一般的格斗游戏来说,前世的大乱斗内容可以说夸张到过分,都不说来自各个ip中的经典角色了。
不同角色代表的ip,游戏里面拥有不同的地图,并且没种地图还拥有三种不同的形态,玩家在战斗过程中,这些地图竟然还可以进行无缝的切换。
光是游戏里面的地图,就已经高达上百张了。
而且还不是将切换形态后的地图数量加入进去的。
同时原生的曲目更是高达了上千首,甚至有玩家调侃,大乱斗不是一个格斗游戏,而是一个音乐播放器。
除此外根据不同的角色,地图的风格也不同,包括游戏中的道具、命魂更是要具有特点,而不是单纯的只是一个建模一个名字。
例如超级马里奥中的蘑菇跟
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