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第八百六十七章 游戏初体验(2 / 4)

到游戏里面,而是真的了解他们喜欢的这些游戏,这些ip。

这是属于真正玩家才能够发现的内容。

而这也是这款游戏的特点。

将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色, 这才是能够吸引大部分玩家的内容。

单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面, 那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。

而正是因为这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。

同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。

它是独一无二的存在。

庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。

再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。

剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。

毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

一句:不好玩,便能够概括一切。

前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ico引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ico里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

然而上线后的销量,却并不如意。

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