项,然后按照默认的规则,创建好一个房间之后,显示界面的内容让宋仁愣了一下。
因为跟想象中一大堆的斗士能够选择不同。
目前他能够选择的一共就八个斗士。
分别是马里奥、森喜刚、林克、耀西、卡比、酷霸王,还有在switch平台上面两款集成在高级会员里的游戏,一个是星际火狐中的火狐麦克罗德,还有一个则是银河战士中的萨姐萨姆斯阿兰。
跟普通的格斗游戏不一样,本身大乱斗一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。
而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。
单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡从而将被困在各个地方的斗士解救出来。
这种设计就是为了让玩家熟悉这款游戏,至少能够明白该怎么用一些斗士。
另外也是为了让玩家能够获得一些收获感。
对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。
并且这些角色,从操作相对简单的卡比、酷霸王, 森喜刚,再到操作复杂的林克、火狐以及萨姐都是一应俱全。
除了这些外,游戏里面还有一部分的rpg元素,玩家每一次战斗过后,都能够获得一定的金币。
而使用这些金币可以在大乱斗自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、额外的音乐原声、以及命魂跟培育命魂的零食。
解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。
不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。
尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游
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