系统标识作为指引。
而拟真模式下,这气味就成了最好的指引。
包括很多游戏都可以用气味功能好好做文章。
看着次时代游戏舱的各种功能,陈旭一一给众人解说。
但大家的表情却非常微妙。
“陈总,你说的很有道理,而且的确很有代入感,可我觉得玩家可能不会太喜欢。”秦毅憋了半天,终于还是忍不住了。
想一想看,他们星云游戏所开发的都是些什么游戏啊!
艾尔登法环里面各种蛆人、咒蛙!
血源里面大头娃娃跟蛇团!
还有黑暗之魂里面活尸腐尸!
原本vr视觉冲击就已经够呛了,这再引入嗅觉,还让不让玩家们活了?
“咳咳……这不是打个比方么?而且你们为什么不能往好的地方想?《异度之刃》里莱克斯跟光焰的亲密接触,《最终幻想》里克劳德跟蒂法的亲密接触,还有《巫师:狂猎》的叶奈法跟白狼。”
“想想看,叶奈法身上的丁香醋栗如果能够在游戏里面表现出来,那玩家得多带劲?什么食尸鬼跟腐臭那也不是不能忍了对不对?”
听着陈旭的话,众人的表情也变得微妙起来。
似乎……好像……不是不可以啊!
“对了你们谁来体验体验,正好试试新游戏的内容,跟次时代游戏舱的适配程度,看还有没有什么地方需要改进的。”陈旭朝着众人开口说道。
他自己的话,之前在游戏部已经体验过了,心里面多少有一点数。
但杨忻、秦毅他们这批人,对于次时代还是一个完全陌生,只能够从开发样机上的性能与数据来推断。
对于新游戏的互动体验,理解并不够深刻。
一款游戏,重要的不仅仅是内容,玩家实际上的操作体验也是很重要的。
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