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第二百五十三章 关于真实游戏的探索(3 / 4)

奔要害。

一名佣兵猝不及防,被开山刀噼中了脖子,滚烫鲜血立刻喷涌出来。

“该死的混蛋!”

其他雇佣兵见状,立刻扣动了扳机,子弹在院子里面飞射交织。

麻杆野人见状,迅速的躲向一旁,他虽然勇勐凶悍,却也不代表没有脑子。

与敌人正面近战硬刚,并不是直接送死,而是在电光火石之间磨砺,尽可能的对敌人造成杀伤。

一寸长一寸强,一寸短一寸险,当近距离战斗时,只要速度足够快,反应足够灵敏,绝对能够成为敌人的噩梦。

事实足以证明,麻杆玩家并不是莽汉,而是有着纯粹的追求。

他想要通过这种手段,磨练自己的近战本领,在生死之间找寻到属于自己的道路。

或许他是一群玩家中,最先玩懂游戏的一个,知道利用这与真实世界无异的游戏,磨练自身的搏杀本领。

闪转腾挪之间,麻杆玩家连杀两名佣兵,最后与一名佣兵同归于尽。

就在阵亡之前,麻杆玩家用力一扯,身上立刻冒起了阵阵青烟。

“哈哈哈,谁都别想逃!”

其他雇佣兵见状,吓得魂飞魄散,下意识的就想逃离。

却不想炸弹引信极短,雇佣兵们根本没机会逃离,就被剧烈的爆炸所包围。

等到十几秒之后,旁边的院子里面,一道身影悄悄的探出头来。

正是精明男子,看着地上的那些尸体,露出了得意的笑容。

他刚刚得到提示,成功的击杀了四名敌人,获得了一大笔丰厚积分。

事实足以证明,他的计划完全行得通。

和麻杆野人组队,给对方套上自制的火药背心,并在关键时刻引爆杀敌。

这样一番操作,可以让双方共同获益,也算得上是各取所需。

问题的关键在于,系统会如何判定这种行为,是否会认可这种组队方式?

事实足以证明,他的担心有些多余,游戏并没有想象

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