越到决赛时刻,废城反倒变得越发安静。
原本四处乱窜的队伍,如今都已经完成二次组团,并且各自占据了一片区域。
黄沙屏障不收缩,他们便坚决不肯移动。
比赛的规则中,并没有设置最后时限,一些缺乏自信的团队,自然要尽可能的拖延时间。
利用缓冲时间,尽可能提升自身实力,让别人去拼杀送死。
对于观众来说,这样的场景太过无聊,他们急于看到更精彩的战斗。
很多观众大声呼喊,要求加快比赛进度,赛场内外皆是如此。
观众呼声并不重要,关键是观战的一些高层人物,同样不希望浪费时间。
一番商讨之后,规则又发生了变化。
在废弃城市的内部区域,会随机出现十个得分区域,占据者能够获得额外积分奖励。
每一处得分区域,存在一个小时,守住的时间越久得分就越高。
战死的得分区域守护者,若是有重生的机会,可以选择在得分区域内复活。
复活在其他区域,若是倒霉一些,很可能刚活过来就被人弄死。
这样一番操作,必然在短时间内,让积分榜的数值再次狂飙。
参赛者们见状,必然会深受刺激,并且想方设法的去抢占得分区域。
否则只需一两轮争夺,分数差距就会越来越大,上榜获胜的希望越发渺茫。
积分暴增之后,会对参赛者造成刺激,能够让比赛变得更加精彩。
观众看着开心满意,主办方也没有任何损失,最终奖励也没有任何变化。
果然随着规则宣布,原本沉默观望的参赛修士,再一次变得躁动起来。
一边在心里暗骂,主办方实在太过无耻,一边又做好了抢夺准备。
此前一番拼杀,艰难获得的那一笔积分,现
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