以如果把这个平行世界的玩家看成一把长枪的话,那么参加公武之战的玩家就是枪身了,因为那些克苏鲁区域的玩家是枪头,所以参加公武之战的玩家就算只损失三分之一,也会让这个平行世界“元气大伤”,毕竟原本已经准备好的模组和剧情线都没有玩家来“玩”了。
所以,刘星觉得公武之战并不会真的变成一场你死我活的战斗,而是会在玩家们损失到一定数值的时候戛然而止,这时幕后黑手就会站出来宣布谁胜谁负。
当然了,失败一方的玩家十有八九也会像尹路阳一样被“脱落”撕卡,而剩下的一二还是可以全身而退的,至于这一二会是那些玩家,刘星估摸着应该就是位于贡献榜前列的那些人。
如果真是这样的话,那就有点麻烦了。
只要有一个明确的目标,那么武家派系的优势还是很大的,因为从目前的情况来看武家派系的战斗力更强,所以在确定了胜利条件之后,武家派系就可以为了这个目标而全力作战;比如在确定了当多少名玩家/npc/人/成员阵亡之后,公武之战就会结束时,武家派系就可以进行针对性的安排,将己方的特定目标放在相对安全的位置,然后全力向对手的特定目标发起进攻,这样武家派系的胜算就会高很多。
但是如果没有一个确切的目标,同时战斗也将在达到某个条件时结束,那么武家派系的优势可以说是荡然无存,一点都不剩了,尤其是当战斗结束的条件和胜负没有直接联系时。
比如刘星所想的那种情况一旦发生,那么武家派系就算解决掉了对面百分之百的玩家,公家派系也有可能会因为自己这边的npc表现良好而获得最后的胜利,然后武家派系的玩家们就得陪着对手一起上路了,那怕从场面上来说是他们完胜。。。
所以,这局势到底该如何打破呢?
刘星想不到一个答案,所以只能祈祷自己的猜测是错误的。
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