还飘着一大堆的散点图,容易看清楚。
……坏了,拟合曲线怎么做的来着?回归分析应该怎么弄,套用哪个公式?
这玩意儿学过倒是学过,写论文也用过。问题是,工作以后用的次数不多,每次都是要用到了,现场回头翻书。穿越过来这几年,好久不用,又有点儿忘了……
格雷特抓耳挠腮,终于摊开纸笔,老老实实地复习大学数学和医学统计学。折腾半天,好容易把需要的公式筛选出来,再废了无限口水,给moss教明白——
又调整了好几次,moss投射出的光屏上,终于出现了一条光滑的曲线。
“0.7……”
格雷特皱着眉头,背着手,在光屏面前来回踱步。根据这条曲线,要把死亡率压到10%,乘客/吨位数,比值应该在0.9以下;而如果要压到5%,那么,比值必须得在0.7以下。
而如果议会载运灾民的船只,比值普遍在1以上,就意味着议会需要额外付出50%的运费,才能把这些人转运走。而比运费更麻烦的,是运力——
能跑新大陆的船,一共就那么多条,能跑新大陆的船长和熟练水手,一共也就那么些。变,变不出来,灾民们不能及时转运,积压在王国本土,会出现更多额外的问题……
还有什么办法?
还有什么办法,可以降低他们的死亡率?
格雷特无意识地摩挲着一本航海日志。感谢议会的规定,船上每死一个人,都必须由船医检查、记录死因,由船长签字认证。
这就让航海日志的死因相对可靠,至少,不会在没必要的地方作假……
“moss,统计所有船员和乘客的死因,以及该因素死亡的比例。”他长长吸一口气,沉声命令。moss一下子沉默下去,好半天,才打出一张光幕:
“发热,神经热,胆汁热,胸膜热,脓热,恶性热,剧烈发热,缓解热,急性热,拉肚子,痢疾,蠕虫
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