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第327章:父子俩的大年初一对话(2 / 4)

这份临时做出来给李南池过目的玩家反馈报告,为验证《合金》手游在玩家中的舆论反馈发展趋势,特意在应用商店评论区截取了玩家心态的变化历程:

“那兔粉报道,红星游戏又出游戏了?”

“和那兔手游一样的开机画面,红星收敛光芒。”

“这红星游戏到底是不是池大的啊?”

“诶,打鬼子?好像让我感兴趣了。”

“嚯,这画面、音效和各类射击武器切换射击,五星好评啊!”

“选择了easy模式,手残党也能打得稀里哗啦了。”

“各种场景内容好丰富哈,画面渲染做得很细,爆炸和机关炮射速的声音听着让人很爽,鬼子惨叫音效好评......”

不同时段的评论,呈现出明显的口碑发酵趋势,这让李南池看到这些,会心的一笑。

昨天晚上,李南池睡得可比游戏厂的一众员工要舒坦得多,这是因为他对《合金》的模式可玩性、场景丰富性都保持着充分的信心。

在红星厂在推出首版《合金》里面,设计的地图场景就是各种粗暴的打鬼子打守关boss。第一关普通鬼子驻守阵地、竹楼、碉堡、城楼,第二关就有鬼子武士......难度在一关关的往上叠加,游戏角色要蹚水翻山。在游戏角色上,也是一次性上线的六个,多样选择,肤色也有东西方人,参照二战同盟国主要五国军人漫化设计。

对比之下,这整体的单纯枪战射击类游戏市场就摆在这儿:枪战方面有致命狙击、生存突围、丛林追逐、反恐摸排等等,还有坦克、飞机、舰艇这种模式游戏,看上去倒也五花八门,可平均下来的装机量也就是百十万上下,完全就是被手游市场市场上装机量超几十亿的农药吊打。

李南池也没幻想着《合金》能去挑战人家“日挣一亿”的恐怖吸金能力,只是说,一步步将枪战射击和军事策略

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