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第688章:绝地厂内首测(2 / 6)

。李南池需要的是这样一种效果:当玩家进入到游戏后,在不经意间因为操作时按错了键盘,却能突然发现自己解锁学会了游戏角色的新操作,从而会感觉到一种游戏的欣喜感,这些都是可以提升玩家对于这一款游戏高级感的认知。

而这样的一幕参与,也只是李南池作为其中参与的一个缩影。在这样的红星游戏研发组之中,李南池是在研发人员里形成了一个“游戏勾勒大师”的角色,即:李南池在众研发组里勾勒出大体想要的成品轮廓,而研发人员则需要做到将成品呈现的过程给编织出来,是充当了一个研发方向掌舵者的形象。

............

时光冉冉,三秋更迭,一转眼,三年时间如涛涛江水流逝。

在《绝地求生》又稳扎稳打研发了三年里,红星影视方面是先后独立自主完成基于电影《永不消逝的电波》改编而来的谍战剧《风声》、全新抗战剧《我的兄弟叫顺溜》两部电视剧。

不过,这两部电视剧的推动进程里,李南池是除了拍摄过程中期、制作后期的配乐及主题曲、还有成品检阅及演员招待宴上出现了一下之外,其余时间并没有过多的参与。

事实上。

自打三年前李南池在当年度执导制作出了电视剧《亮剑》和电影《钢铁侠2》两个超级口碑项目之后,他已经是三年没有出现在影视圈。

面对这种状况,已经是化身为“李吹”的众多粉丝,倒并没有像很多犀利的影评或剧评人那样去认为李南池是江郎才尽。因为李南池的这种在影视圈主动性的间接歇业行为在此前已经是有所预兆,而每次歇业完之后,又会带来观感十足的新片。何况,三年之内红星影视发布出《电波》影改剧和《顺溜》两部电视剧作品之后,这样的效率就已经是超出视圈的诸多同行,不能太过于苛责。

不过,相比于粉丝的无条件支持,不少犀利评论人自然是怎

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