现在电影上映期间,导演、主演团队放弃了国内路演,未能带动观影热潮。
和第二条的解释一样,放弃国内路演宣传也是无奈之举。
但说到底还是不应该为了全球同步上映的噱头放弃国内宣传。
就因此,施南生再和方南探讨后,决定以后公司出产的电影将北美和华夏的上映日期间隔开,不在追求全球同步上映的噱头。
国内其他导演的电影吹全球、亚洲同步上映情有可原,方南的电影如今真不需要。
团队不满意华夏7000万美元票房,方南反倒很满意。
他约莫记得,原时空《饥饿游戏》在华夏的票房更低,不到3亿人民币。
他的存在,刘茜茜的主演拉高了电影2亿多票房。
他甚至特别录了一条vcr放上微博感谢影迷和国内观众。
《饥饿游戏》全球放映至第四周,北美、华夏以外,票房次一等的国家分别为英国和袋鼠国。
《饥饿游戏》已经在英国拿到了4200万美元票房,袋鼠国2500多万,算是一个不小的惊喜。
和其它什么法国、德国、俄罗斯三四百万的票房叠加起来,《饥饿游戏》如今在欧洲44个国家已经拿到了1亿3千万美元票房。
亚洲票仓差了一些,尤其是日本票房最差,至今才一亿多日元。
日本今年上半年本土电影全面雄起,除了好来坞的《复仇者联盟》再没有外来电影能和《跳跃大搜查线最终篇:新的希望》扳手腕。
什么《碟中谍4》、《精灵旅社》全是渣渣,《饥饿游戏》也是如此。
韩国因为口碑,最终票房也不咋地,完全可以忽略不计。
票房的差异化,也可看出东西方文化差异。
虽然失去了一定亚洲票房,但在《饥饿游戏》陆陆续续登陆全球100多个国家后,全球总
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