品栏里头将近一个月,快要长霉的辨识卷轴,终于派上了用场,洒着感动的热泪往单手斧上一拍,得到了一个+2力量的属性。
马马虎虎吧,不管怎么说单手斧的攻击力是3-6,又有力量加成,比手中的白板木棒是好多了,换了换了。
除此之外还有一枚碎裂宝石,三瓶药剂,一小堆金币,树头木拳的随从爆落了一件白板皮靴。
来到这个从零开始的考验世界一个多月后,我终于告别了没有鞋穿的日子。
不知道是该感动,还是该悲哀,总之是虎躯一震,虎目流泪了。
对了,金币的事我得说一说,艾芙丽娜这家伙,总是在奇怪的地方想的特别周道,在原来世界,金币可以通过不科学的魔法炼金,变成宝石,这里可没有如此不科学的法师在,金币完全无从消费。
为了防止我这个吝啬鬼视金币如粪土,它画蛇添足的增加了两个功能。
第一个是金币自动拾取,在一定的小范围内可以自动回收金币,第二个是金币虚拟化,也就是说,原本沉重无比的一万枚金币,变成了属性栏角落里的一串数值,一个1六个0,后面有个金币形状的符号。
好吧,我也不想吐槽啥了,就是不知道为什么艾芙丽娜非得执着于金币不可,莫非是想尽量还原现实世界的一切?
既然金币没用,干脆设定不会爆落就好了,反正整个世界都是它编织出来的,做到这一点还不是轻而易举?倒不如说反而省了一点事,干嘛要这么大费周章,画蛇添足?
所以说一把剑,尤其是一把将下半身埋起来,疑似见不得人的咸鱼剑的脑洞,寻常人怎么能够理解呢?
算了,反正没给我带来麻烦,反而治好了我的强迫症吝啬鬼症,老实说就算考验世界里的金币没用了,见着满地的金币不捡,对我而言也是蛮痛苦的,艾芙丽娜的这两个功能很好。
眨眼间
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