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754:到底是谁的运营体系理解有问题?(4 / 13)

「提高地图掌控力,不光能够保障野区里拥有足够多的眼位,还可以利用视野提供的信息差去打敌方一个措手不及!」

他看向队员们,掷地有声,「上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,vg往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借kuro的存在始终占据人数差优势!」

「整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,vg根本不会输团战!」

youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,「有一说一,vg的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!」

具晟彬突然嗤笑一声,「如果vg搞出来的运营体系能风靡一时的话,lck可就要遭重咯!」

当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入lck的角度思考。

寒国赛区靠的是什么?

运营。

别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,lck粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

lck的立足之本就是skt和gen(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

不管是三星还是skt,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺lck,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

而这些运营的基础理念是什么?

就是121+野区。

根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

这项核心

理念虽然由5开创、自tpa崛起,但真正的集大成者就是三星和skt这对lck双雄。

寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由

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