了沉思,比以往任何一次关于抽取的思考时间都要来的长。
不单单是思考,同时还拿出纸笔在上面写写画画,试图从并不清晰的思绪之中找到一条最适合的选择。
墨诚的想法十分简单,那就是虽然自己现在手头的技能点富裕了,但如果按照10点技能点的英雄定位,又或者是5点黄金技能点的终极技能自选,手头上这点是绝对不够用的。
至于技能升级,5点技能点才能让技能提升一级,同样不是一个消耗少的提升方式。
别说手头上的技能点了,未来很长一段时间内获得的技能点全部加起来,也不够这样霍霍的。
事实上这段时间进行的英雄定位抽取,墨诚回想起来都有些肉疼。
但也不得不承认一件事,那就是随机抽取的技能实在没啥保障。
墨诚可没有忘记自己抽到【冰、雷、火】三元素的时候,一旦抽中元素球那么三个选项就必然是冰、雷、火这种抽取设定显然属于是往池子里面混r卡来降低中奖率了。
唯一可以称得上好消息的,便只有【冰、雷、火】三元素的等级和其他技能一样,同样只需要提升到lv 4,而不是按照原版的7级。
不过就算是这样,也代表墨诚使用技能点抽取技能的时候,至少有9个技能点将会因为概率问题而形成损耗。
是个好消息,但也没好太多。
他便是需要在指定英雄技能和随即抽取之间找到相对应的平衡,这显然是一个十分困难的行为。
尤其是墨诚已经享受过那大手大脚一般,直接10点技能点定向英雄技能的时候。
“这感觉怎么那么像国产手游培养的英雄到达某种瓶颈,要么充钱参加活动,要么大量充钱抽取更多同类型的感觉。”
摇摇头,墨诚暂且先将技能抽取放到一边,进行了饰品的抽取,比起需要把握随机和定向
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