但是就很无奈,市面上,《原魔》的质量就是碾压了一众其他游戏。
没办法,就算是抢钱,也只能任他们抢。
所以,一方面不少玩家叫嚷游戏逼氪,另一方面,《原魔》流水又确实高得吓人。
蔡振益给这种情况起了个名字:垄断式领先。
而在蔡振益看来,这种垄断式领先的日子,在《异江湖》上线那一天,就到头了。
你《原魔》是开放世界,我《异江湖》也是开放世界,你抽卡贵,我就狂送抽卡资源。
那些玩家早就苦《原魔》的付费系统久已!发现《异江湖》这边福利待遇这么好,那不是甘之如饴?
这样一来,《原魔》好不容易培养起来的市场,就都被《异江湖》给抢过来了。
想要应对《异江湖》的这个策略,《原魔》就必须也送福利,跟《异江湖》对着送。
这就是蔡振益说的打“价格战”。
一旦把对手拖入价格战的领域,《异江湖》就具有绝对优势了。
原因也和刚才相同——《原魔》每个角色的开发成本,实在太高了。
从立绘到建模到角色个人剧情,《原魔》塑造一个角色,可以说肉眼可见的全是白花花的银子。
《异江湖》就不一样了。
《异江湖》里面也有抽卡,但是抽的不是角色,而是武器、坐骑、功法。
抽到一个角色,还得费劲心力去培养,但是抽到武器、坐骑、功法,那就是实打实的战斗力。
而这些东西的开发成本,几乎可以说忽略不计。
随便设计几个文本、设计几个外观就行了,代码用脚都可以写。
也就是说,如果《原魔》那边跟他们打价格战,那是实打实的出血,而《异江湖》呢?大不了多推出几个卡池咯?
这就是蔡振益的底气。
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