是冷静下来。
其实冷静地想,东煌七星的设计师也不至于都是傻子。
他们怎么可能连开放世界最基本的要素没搞清楚,就开始做这种类型的游戏呢?
这游戏出现这种情况的根本原因,可能是因为——它的角色太少了!
《原魔》可以同时上阵很多角色,每个角色的技能都很简单,但组合到一起,就会出现各种反应,有各种可能。
但《异江湖》没这个设计。
《异江湖》是纯靠各种招式的。
一开始,主角学习的各种招数还是搓招那种,可以打连招,接bo,苟老师还玩进去了一点。
结果后来氪金系统出来后,就变味了。
他用游戏福利送的三十连,抽出一个金色功法,从此揍人就是一键三连,再也用不着搓招了。
最初确实是很爽,但久了之后,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的伤害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到后面他都有点犯困,太无聊了,还不如一开始搓招来得快乐。
可他又不可能换回去,重新用低级技能搓连招。有了金色功法不用,那不是傻叉么?
在这种心情下,苟老师越玩越矛盾。
总而言之,这游戏给人的感觉,就好像是,一开始时,游戏设计师还是想做一款好玩的游戏的。
可是做完之后,一看,不行啊,这没氪金点啊,于是强行加入了什么金色功法、金色武器……
这些往里面一塞,先前的那些复杂的动作设计就全白瞎了。
回到《原魔》当中后,苟老师开始主线任务,手感终于回归正常了。
没有花里胡哨的轻功,没有各式各样的技能。
有的只有最简单最单纯的操作,而且
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理