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第26章 新人开发者的野望(1 / 4)

因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。

所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。

事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。

按照现在个人开发者后台对《2048》的预估。

这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。

按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。

首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万x6x70%),在国际市场斩获589.05万美元(850万x0.99x70%,此处之所以是0.99是因为在海外appstore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即0.99美元)。

考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。

实际收入只会更多。

这收入也不算夸张。

事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。

在后世,有些画风精致堪比3a大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。

而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。

6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。

类似的例子不胜枚举。

游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。

……

……

事情的进展一如林灰预期的那样。

13号上午,林灰刚一起床就看见手机里的两条短信:

“……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔8400000.00元的转账,目前该卡余额为16284962.00元。”

“dearuser,ardwiththelastnumber0010receiveda

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